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Sob o comando e orientação do Professor Daniel Paleta, os estudantes colocaram em prática os conceitos mais modernos da área de Trade Marketing e Merchandising. O desafio foi complexo: planejar, implementar e avaliar estratégias reais, englobando desde a legislação e operacionalização de promoções até técnicas avançadas de visual merchandising e marketing sensorial para o Ponto de Venda (PDV).
O resultado foi uma verdadeira vitrine de criatividade, onde diferentes “agências” de alunos transformaram materiais simples em displays altamente estratégicos e interativos. Confira os destaques de cada projeto:
Agência Click (Coca-Cola): Apostando na força visual da marca líder, a agência desenvolveu um display de chão robusto utilizando papelão, tinta e as próprias latas de Coca-Cola, criando um impacto imediato de reconhecimento de marca.
Agência Ginga (Pepsi): A agência trouxe o conceito de sustentabilidade e inteligência espacial ao produzir um display de chão em formato de pilha. Utilizando jornais e papelão, eles estruturaram espaços estratégicos e prateleiras otimizadas para a distribuição dos produtos.
Agência Inside (Fanta): Fechando o setor de bebidas, a equipe optou por um display de chão vibrante feito de isopor, papelão e adesivação personalizada, capturando a energia jovem da marca.
Agência Guanange (Oreo): Indo além do visual, a agência explorou o marketing sensorial. Eles criaram o conceito de um biscoito Oreo gigante e mordido, confeccionado com adesivos gráficos, papelão e EVA. Para completar a estratégia de trade, a equipe produziu réplicas dos produtos para simular uma ação de sampling** (degustação)**.
Agência Lumina (Torcida): Aproveitando o apelo emocional do futebol, a agência desenhou um display de chão voltado para o ano de Copa do Mundo. Com o slogan “Se tem Copa, tem Torcida”, o projeto trouxe um placar interativo do jogo Marrocos x Brasil, uma bola e uma grade representando a rede do gol.
Agência OTB (Bis): Focados no humor e no comportamento do consumidor, a agência produziu um balcão de PDV feito de isopor e papel, estampado com o slogan provocativo: “Tá com abstinência? Pede um Bis”.
Agência Nove (M&M’s): A equipe apostou no gigantismo ao replicar o icônico tubete de M&M’s como um display de chão interativo. Na confecção, utilizaram papelão, EVA, cartolina e bolinhas de piscina para simular os confeitos coloridos.
Agência Auria (The Ordinary): Em um dos projetos mais audaciosos de marketing sensorial e interatividade, a agência uniu o universo do skincare ao cinema, fazendo referência ao filme “A Substância”. Foi montada uma réplica em gigantismo do produto da marca, acompanhada por uma pia e torneira reais para simular a experiência de uso.
Agência Wig (Risqué): Com foco no público feminino do universo geek, a agência desenvolveu um display de chão para a campanha “Escolha seu Mood”, direcionada especificamente para representar as mulheres gamers.
Agência Cuecas (Círio): Demonstrando excelente acabamento e sofisticação de materiais, a agência produziu um PDV em formato de embalagem utilizando placas de MDF e adesivação completa de alta qualidade.
Agência Astri (Spotify): Provando que o ambiente digital também pode ocupar o espaço físico, a agência criou um display interativo que uniu a nova era do Spotify a uma estética nostálgica dos anos 2000. Utilizando papel, EVA, papel celofane, fios de fada (LED) e CDs físicos, o display convidava o público a ouvir uma música marcante daquela década.
Agência Supernova (Letterboxd): Transformando uma plataforma digital em experiência física, a agência criou um display de chão interativo e imersivo voltado para a famosa rede social de cinema. O projeto utilizou conceitos de visual merchandising para tirar a marca das telas e transportá-la para o PDV, convidando os cinéfilos a interagirem diretamente com o espaço.
O projeto liderado pelo Prof. Daniel Paleta demonstrou que o Trade Marketing moderno vai muito além de apenas colocar o produto na prateleira. Compreender o comportamento do consumidor, aplicar técnicas de visual merchandising e criar conexões emocionais e sensoriais são as chaves para vencer a batalha pela atenção no ponto de venda. Parabéns a todas as agências pelo empenho e brilhantismo!